// Non cancellare, è l'azione di default per molte carte
void non_fare_nulla(giocatore* player){
	printf("Non fare nulla!\n");
}

void punto_vittoria(giocatore* player){
	player->punti_strutture_civili += 1;
}

void due_punti_vittoria(giocatore* player){
	player->punti_strutture_civili += 2;
}

